1.7号塑料的适用范围和特性
7号塑料一般做包装箱,桌子,卡板,托盘水壶、水杯、奶瓶等。
特性爱用,应该不是很爱坏的。7号塑料是可回收的。
含有PC胶遇热释双酚A
使用:被大量使用的一种材料,尤其多用于奶瓶中,因为含有双酚A而备受争议。香港城市大学生物及化学系副教授林汉华称,理论上,只要在制作PC的过程中,双酚A百分百转化成塑料结构,便表示制品完全没有双酚A,更谈不上释出。只是,若有小量双酚A没有转化成PC的塑料结构,则可能会释出而进入食物或饮品中。因此,小心为上,在使用此塑料容器时要格外注意。
对付双酚A的清洁措施
PC中残留的双酚A,温度愈高,释放愈多,速度也愈快。因此,不应以PC水瓶盛热水,以免增加双酚A(万一有的话)释放的速度及浓度。如果你的水壶有编号为7,下列方法可降低风险:
●使用时勿加热。
●不用洗碗机、烘碗机清洗水壶。
●不让水壶在阳光下直射。
●第一次使用前,用小苏打粉加温水清洗,在室温中自然烘干。因为双酚A会在第一次使用与长期使用时释出较多。
●如果容器有任何摔伤或破损,建议停止使用,因为塑料制品表面如果有细微的坑纹,容易藏细菌。
● 避免反复使用已经老化的塑料器具。
健康小提议
你若仍担心塑料产品在高温下会带给人体伤害,那么建议最好别用它装高温液体,改用陶瓷、钢杯、玻璃杯、纸容器等其他材料的容器来盛装,这样不仅可减少对人体的伤害,还能因减少使用石油化学产品,让环境更美好。
2.水杯底标号7可以耐高温吗
有1-7个数字的列别,如下: 1代表PET(聚对苯二甲酸乙二醇酯) 一般的矿泉水、碳酸饮料和功能饮料瓶都是用这一材质。
适合装暖饮或冻饮,最高耐热45摄氏度,温度一高容易变形,可能会溶出一些对人体有害的物质,不要直接把开水冲进瓶中。这类瓶子不要放在汽车内晒太阳,不能装酒,油等物质。
2代表HDPE(高密度聚乙烯) 常用于白色药瓶,清洁用品,沐浴产品。不能用来做水杯,或者做储物容器装其他物品。
3代表PVC(聚氯乙烯) 常用于雨衣,建材,塑料膜等。可塑性优良,价钱便宜。
但其中的增塑剂含有害物,遇到高温和油脂时容易析出,目前不少增塑剂在欧洲已禁用,我国已较少用于包装食品。 4代表LDPE(低密度聚乙烯) 保鲜膜、塑料膜等大多是用这种材质,若用保鲜膜包裹食物加热,食物中的油脂很容易将保鲜膜中的有害物质溶解出来。
5代表PP(聚丙烯) 95%以上微波炉餐盒用这种材质制成,耐130℃高温,透明度差,有些餐盒盒体以PP制造,盒盖却以PS(聚苯乙烯)制造,PS透明度好,但不耐高温,所以不能与盒体一并放进微波炉。 6代表PS(聚苯乙烯) 这是用于制造碗装泡面盒、发泡快餐盒的材质,耐热抗寒,但不能放进微波炉中。
应避免用快餐盒打包滚烫的食物。 7代表PC其他类 用来制作奶瓶、太空杯的塑料等,尽量不要用来盛装开水。
不能装开水的塑料,并不代表是他的质量问题。 (诚心回答你的问题,给好评啊。
谢谢。)。
3.请问什么是LPC
第一章 Lpc程序和编程环境 ----------------------------------------------------------- 第一节 编程环境 通常我们所见到的Mud大多是LpMud。
LpMuds使用Unix的指令和文件结构。如果你对Unix有所了解,那么LpMud中的一些指令和它的文件结构与普通的Unix基本一样。
如果你从未使用过Unix,那么它与Dos不同的是在文件的路径用"/",而不是Dos的"\". 一个典型的LpMud的文件是这样的: /clone/player/player.c "/clone/player/"是路径,player.c是文件名。 在多数的LpMud中,下面这些的基本的Unix指令是可以使用的: pwd, cd, ls, rm, mv, cp, mkdir, rmdir, more, tail, cat, ed 如果从未使用过Unix,那么下面这张表也许是有用的。
pwd: 显示当前目录 cd: 改换你当前的工作目录,和Dos的cd一样。 ls: 列出指定目录下的所有文件,如果没有指定任何目录,那就列出当前目录底下的文件。
和Dos的dir一样。 rm: 删除一个文件 和Dos的rmdir一样 mv: 从命名一个文件 和Dos的move一样 cp: 复制一个文件 和Dos的copy一样 mkdir: 创建一个目录 rmdir: 删除一个目录 more: 按页显示一个文件在你的当前屏幕。
cat: 显示整个文件。和Dos的type一样。
tail: 显示一个文件的结尾几行。 ed: 允许你使用Mud自带的编辑器,编辑一个文件。
----------------------------------------------------------- 第二节 Lpc程序 2.1 Lpc程序。 Lpc的程序看起来和一般的C区别不断大,语法基本一样,但是Lpc和一般的语言有着根本的不同,Lpc程序是编写一个一个的"Object"。
这有什么区别呢?一般的程序是在执行过程中,通常有一个明显的开始和和结束。程序从一个地方开始,然后顺序执行下去,到了结束的地方就中断了。
Lpc的Object不是这样的。 所谓的不同的Mud,实际上是一些不同的Lpc的Object在一个Driver的上的各种不同的表现。
也就说,Lpc的Object是运行在一个Driver上的。这些Object组成了LpMud的丰富多彩的世界。
Driver几乎不参与创建你所接触到的世界,它所完成的工作只是让那些Lpc的Object活动起来。Lpc的Object可能没有明显的开始和结束的标志,它可能 永远在工作。
和一般的程序一样,Lpc“程序”也是由一个或多个文件组成。一个Lpc的Object是按如下方式被执行的:Driver把和这个Object相关的文件读入内存,然后解释执行。
但是要记住的是,读入内存,并不是说,它就开始按顺序执行。 2.2 Driver和Mudlib关系 在有些游戏中,整个游戏包括Driver和游戏世界都用C写好,这样能快一些,但是游戏的扩充性很差,巫师们不可能在游戏进行中添加任何东西。
LpMud则相反。Driver理论上应该和玩家所接触的世界几乎没有任何直接的联系。
游戏世界应该是自己独立的,而且是“即玩即加”的。这就是为什么LpMud使用Lpc作为编程语言的原因。
它允许你创建一个游戏世界,再由Driver在需要时读入解释执行。Lpc甚至比C更简单,更容易明白,但是它可以创建一个可以让许多人在上面游戏的世界。
在你写完一个Lpc的文件时,它存在于主机的硬盘上。在游戏进行中,当需要整个Object时,这份文件将被调入内存,一个特殊的函数被调用来初始化这个Object的一些变量。
现在你不用关心什么是变量,什么是函数以及游戏本身怎样来调用这个object,你只要记住Driver从硬盘中读入一个文件,然后放在内存中,如果没有任何 错误的话。 2.3 一个Object被装人内存。
一个Object不会也不必有一个特点的地方让Driver去执行它,通常Drvier会在Object中找一个地方去初始化它。一般都是这个函数叫做create()。
Lpc的Object是一些变量(它的值能变化)和函数(函数通常是用来操纵那些变量的一段程序)的组合。函数操纵变量的方式有:调用其他函数,使用Driver内部定义的函数(efun),基本的Lpc表达式以及流控制。
我们来看个变量的例子: wiz_level。这个变量记录你的巫师等级,如果是0呢,通常是普普通通的玩家了。
这个值如果越大就表示你的巫师等级越高。这个也同时控制了你能不能执行一些巫师指令。
基本上来说,一个Object就是一些变量“堆”在一起的东西。一个Object改变了,也就是某一个或者一些变量改变了。
总的来说,一个Object如果要被内存中的另一个Object调用,Driver会去找这个Object的那堆变量放在哪里,如果这些变量没有值,那么Driver会调用一个特定的函数create来初始化这些变量。 但是create()不是Lpc代码开始执行的地方,只是大多数的Object从这里开始。
事实上,create()可以不存在。如果这个Object不需要对变量初始化,那么create()可以不存在。
那么这样的Object开始执行的地方就完全的不同于一般的Object,可以从任何地方开始。 那么究竟什么是Lpc的Object?Lpc的Object就是一堆变量的集合,它带有一个或者更多的函数来操纵控制这些变量,函数的排列顺序是无所谓的,随便那个排在前面对这个Object的特性没有影响。
2.3 代码风格 在上面说过函数的顺序对这个Object的特性是毫无影响的。但是一个有着良好代码风格的程序对LpMud是很重要的。
因为LpMud通常不会也不可能是一个人完成的,如果程序没有较好的可读性,那么别人理解你的“作品”是很困。
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